Ephie – 3D MMORPG

Este é o meu novo projeto no qual estou trabalhando, comecei anteontem, estive pensando na proposta e mecânicas desse projeto por muito tempo e finalmente resolvi começa-lo. Este é um projeto open-source onde qualquer um pode contribuir, sendo assim, um jogo F2P.

Durante as fases iniciais quero focar em trazer estabilidade a engine e todo a estrutura por trás do jogo para evitar problemas no futuro, então basicamente os próximos logs não terão praticamente nada como gráficos.

Isto dito, apesar de ser tedioso e realmente que requer cautela e planejamento extensos é algo necessário para se construir um bom jogo. Lembre-se, um prédio sem uma boa fundação está fadado a desmoronar.

A ideia que tive para este projeto é um MMORPG oldschool com elementos de fantasia e tecnologia cyberpunk, imagine mesclar magia com tecnologia algo assim, estava pensando em nomear essar arte de “Magicraft” dentro do jogo.

Este jogo vai ser mundo aberto onde você literalmente faz o que você quiser, o plot principal é opcional faz quem quer. O maior foco vai ser em status tanto do player como de equipamentos. Recursos dentro do game NÃO serão infinitos e podem acabar, por exemplo, caçar muito um mob pode deixa-lo extinto.

O foco econômico fará que as possibilidades de jogar sejam muito atrativas para jogadores que gostam de criar um império mercantil. Todos os itens deste jogo serão ÚNICOS! Dificilmente existirá item similar a outro, por exemplo, um ferreiro cria 5 itens do mesmo tipo, mas todos seus status e raridade são aleatórios baseados na sorte (LUK) e destreza (DEX).

Outras mecânicas manterei em segredo por enquanto, mas já fica a dica, vai rolar algo relacionado à tecnologia blockchain 😉

Em um estágio avançado de desenvolvimento quero que este joga permaneça o menos P2W possível, sem lootbox, sem passe, sem qualquer merda que faça você gastar dinheiro. No máximo um sistema de premium com algumas coisas que não geram desbalanceamento (menos pena de morte, por exemplo).

A release ALPHA 0.1 já saiu no GitHub, infelizmente (e para raiva de alguns) eu não estou utilizando Maven por que é mais fácil trabalhar com LWJGL2 sem ele. Então basicamente é necessário utilizar o IDEA para compilar o projeto ou fazer umas gambiarras brabas.

Até a próxima, fui!

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