Neste devlog vim relatar o que fiz sobre o LWJGL3. Até o momento tudo está bem, montei a estrutura básica da engine e uma janela customizável com GLFW.
Realmente não tem nada grande sobre isto, o código está disponível no repositório e há uma release do mesmo para quem quiser testar (somente Linux64 e Windows64, outros sistemas precisam compilar da fonte).
A documentação está bem inferior comparada com a versão usando LWJGL2, mas pretendo consertar isso o mais rápido possível.